我打拉雯妲?真的假的?
拉雯妲作为芮丝汀娜和卡萝莉娜合体而成的角色,在各个方面都展现出了她的强大。与双子的战斗已经让很多P5R玩家汗流浃背,而与拉雯妲的更生之战——作为P5R中难度最高的战斗(Challenge难度下)——更是让许多人无从下手。
正如双叶所说,
如此可爱的脸蛋,却有着这么可怕的战斗力......
如果不打起十二分精神的话,会一瞬间被她全灭的!
拉雯妲战是全成就玩家最难迈过的一道坎。
本篇博客将深入剖析拉雯妲的战斗机制,并以博主本人的Challenge难度作战记录作为思路参考,分析如何才能在与拉雯妲的对战当中挺过重重考验,最终以不屈的意志击败拉雯妲。
注
该作战记录由博主手打,不具备官方性质,仅供参考。
博客内容根据该作战记录进行编写,目的是记录思路,因此难免有所局限。
本篇博客默认玩家不使用伊邪那岐大神或伊邪那岐大神·贼神。都用大神了还能不会打?
敌人机制
由于拉雯妲战需要结合敌人机制进行大量针对性的前期准备工作,故在此先行介绍。
拉雯妲血量约25000,免疫即死和血量减半技能。每回合能够行动两次。
出招模式
拉雯妲的出招比较灵活,不像双子在固定回合有固定出招,以下只是对其出招模式的不完全总结。
每个阶段特殊的出招模式会在下面分阶段单独说明,这里介绍整个战斗中均适用的出招模式。
- 先手。开局会移除己方所有Buff,并给自己上灼热奋起。
- 如果自己身上有Debuff,有大概率在行动回合中优先移除自己身上的Debuff。
- 如果己方有Buff(包括护盾),有概率在行动回合中优先移除己方的Buff。
- 除一阶段外,攻击技能会优先选择己方(尤其是队友)的弱点属性技能。
- 阶段转换发生在拉雯妲的回合中。也就是说,阶段转换后一定是拉雯妲先行动。
- 考虑到拉雯妲一回合行动两次,阶段转换可以发生在一回合的一次行动之后,而之后拉雯妲仅有一次行动机会。
注
拉雯妲会在 某些回合 做出固定的动作,而不会优先移除Buff/Debuff。
这里用概率来进行描述,实际上指的是 某些回合 的个数多少。
一阶段
- 拉雯妲免疫所有异常状态。
- 八回合内需打满5000伤害,否则被强行秒杀。打满伤害即进入下一阶段。
- 拉雯妲每回合仅对一种属性的攻击没有高倍率减伤(包括万能属性)。
- 出招:
- 先手回合移除己方所有Buff,并给自己上灼热奋起。
- 其余7个回合中,
- 第一次行动会施放造成己方异常状态的技能,或者迪卡加/迪坤达(消除Buff/Debuff)。第二回合的黑夜闪光几乎必出
- 第二次行动会按火→电→冰→风→火→电→冰的顺序使出全体/单体大量攻击技能。
二阶段
- 拉雯妲仅免疫绝望状态。
- 每回合都需要成功打出Technical,打满5000伤害进入下一阶段。
- 拉雯妲对所有属性的攻击都有高倍率减伤。(除触发Technical的攻击)
- 出招:
- 第一个回合的第一次行动会上灼热奋起。
- 其余回合大致是:
- 第一次行动施放迪卡加/迪坤达。
- 第二次行动使出物理/枪/祝/咒全体大量攻击技能,或者祝/咒即死技能。
注
博主这里的出招记录较为模糊,因为队伍Technical满级状态下打满5000血非常容易,大约2回合即可。因此对该阶段的出招模式不甚了解。
三阶段
- 拉雯妲免疫所有异常状态。
- 每回合都需要成功打出Critical,打满5000伤害进入下一阶段。
- 拉雯妲对所有属性的攻击都有高倍率减伤。(除触发Critical的攻击)
- 出招:
- 每个回合的行动更加灵活,可以是某属性的全体/单体特大攻击技能,也可以是迪卡加/迪坤达,还有概率给自己套物理反弹的护盾。
- 施放攻击技能会针对队友的弱点属性,若已针对弱点施放技能则不会套盾。
四阶段
- 拉雯妲免疫所有异常状态。
- 己方做出攻击以外的动作会被拉雯妲“电锯追击”——对己方任意一人造成大量物理伤害(可打出暴击)。
- 每过5回合拉雯妲会施加一次祖传专心致志+米吉多拉翁小连招,造成万能属性9999伤害,只能依靠不屈斗志/双叶保护才能抗下。
- 拉雯妲对各属性的高倍率减伤随人格面具而定,博主未发现其中特定的模式。因为四阶段的攻击一直被Resist
- 出招(不含5的倍数回合):
- 针对队友的弱点属性发动全体/单体特大攻击技能,极容易获得1more的行动次数。
- 在1more情况下,可能施放蓄力+物理/枪击属性单体特大攻击,概率施放迪卡加/迪坤达。
- 亦或直接施放物理/枪击属性全体/单体特大攻击,以打出暴击为目标。
对战思路
- 针对出招模式,应尽量多给拉雯妲上Debuff,这能有效削弱她的输出。
- 保证己方输出足够,尤其不要拖延到四阶段5回合之后,不屈斗志/双叶只能帮一次忙。
- 保持清晰的思路和充足的耐心,三阶段需要一定的运气,而其他阶段中出意外的概率也不小。
前期准备
输出类型:由于拉雯妲的抗性和秒杀条件相比双子多了不少,仅使用单一种类的输出极易因伤害不足而被秒杀。因此需要准备多属性输出技能。
基本战斗思路:蓄力/专心致志 → 输出,针对每个阶段进行思路调整。
接下来从人格面具、队友配置、装备、道具四个方面进行分析。
人格面具
Joker的人格面具需要能够应对各个阶段。以下是各个阶段的推荐人格面具:
- 一阶段:撒旦(冰P)、奥丁(电P)、毗湿奴(风P)
、摩陀(火P) - 二阶段:劳尔(异常P)
- 三阶段:撒旦耶尔(暴击P)
- 四阶段:输出高即可——辉夜(祝P)、义经(物理P)
- 辅助:路西法(开场P)、法夫纳(蓄力P)、俄耳普斯·贼神F(回复/BuffP)
注
- 输出P的对应属性值越高越好(物理输出就提升力,魔法输出就提升魔)。但是博主一阶段各P的魔属性值平均只有76,这也足够了。
- 舍弃火P的原因:一阶段火属性伤害由杏承担。好处:可以给Joker留机会续Buff;留位置给更多(其他属性的)输出P。
- 四阶段其实更推荐带冰火电风P,但是博主属性P中魔属性高的只有祝咒P,故未采用。实际效果表明,祝P和物理P的攻击会在某些回合被Resist。但是总输出仍足够在5回合内击败拉雯妲
用到的人格面具(长图)

队友配置
Joker单挑击败拉雯妲难如登天。
因为二阶段和三阶段秒杀机制的存在,仅有一次行动机会的Joker想打出Technical/Critical需要极妙的思路和极佳的运气。因此首先排除不带队友的可能性。
相关信息
有大佬研发出了Joker单人打出Technical的方法:利用冰枪/睡眠枪。
思路是:枪击属性攻击能够触发冻结/睡眠异常的Technical,而Joker枪击连发子弹在一次行动中就能完成。所以利用枪击给敌方上冻结/睡眠异常,再用枪击触发Technical即可。主要的输出由倒地后的1more行动来进行。
考虑到Joker每次战斗只有8发子弹,这样做需要连续两次在3发子弹以内成功打出异常,并在两次行动内打满5000血。
队友的作用基本不在输出,而在给Joker打辅助。基于技能强度和生存能力的考量,推荐将队友Coop升满(能三觉的至三觉),且将等级都拉满。
得益于换队友的机制(需建立与东乡一二三的Coop),每个阶段可以采用不同的队友配置。以下是各个阶段的队友推荐:(除摩尔加纳称Mona外,统一称名)
一阶段:杏、吾郎、春
- 杏:辅助用血脉偾张,输出用大燃烧。(推荐将杏的魔拉满,输出很可观。唯一双强化+全体特大伤害的含金量)
- 吾郎:给敌方上女巫诅咒。也可以换成能给敌方上Debuff的其他队友。(或者直接去爵士酒吧习得女巫诅咒)
- 春:为二阶段做准备。
二阶段:杏、Mona、春
- 杏:为队友上Buff。
- Mona:为三阶段做准备,或者给敌方上女巫诅咒
(如果你像博主一样让Mona去爵士酒吧学了的话)。 - 春:用念动属性技能触发Technical。
三阶段:堇、Mona、春
- 堇:辅助用勇气步伐,打暴击用剑之舞。
- Mona:打暴击用奇迹突袭。
- 春:打暴击用一枪毙命。
四阶段:堇、Mona、杏
- 堇:主要是为了打暴击触发倒地换手,也可以用祝福技能输出。
- Mona:为队友上Buff,治疗。
- 杏:主要承担输出任务,偶尔可以为队友上Buff。
注
- 队友配置并不绝对,不仅与队友五维属性值强度有关,也与队友自身技能搭配有关,请根据自身情况调整。
- 推荐获取东乡系统(东乡一二三Coop至Max),这样可以更灵活地搭配队伍,也可以为Joker争取一回合的输出机会。尤其是四阶段的宝贵输出时间
- 推荐将各队友的换手等级升满,将队伍的Technical等级升满(吉祥寺飞镖台球),这样能利用Technical/Critical倒地后换手输出,打出高额伤害。
各队友人格面具状态(长图)

装备
装备分近远程武器、防具、饰品 、服装 。
- 近远程武器用不到,故随意。
- 防具自然是数值越高越好,男性角色推荐 弘誓之铠R ;女性角色推荐 极·明星之铠;Mona推荐 龙皮领巾 。
- 主要考虑饰品,结合各人承担的任务来搭配饰品:
- Joker:因为一直在场,且已拥有辅助P和蓄力P,考虑增耐性/减伤/防异常的饰品。推荐 小羊枕头 (精神耐性)。
- Mona:主要任务是辅助队友,需要给队友上Buff。推荐 贪婪的戒指 (社长诀窍)。
- 杏:主要任务是输出和辅助,需要给队友上Buff。考虑到血脉偾张sp消耗较高,也推荐 贪婪的戒指 (社长诀窍)。
- 春:主要任务是念动属性输出和暴击输出。推荐 龙神的念动石 (念动波)。 警报电椅黄龙可得
- 吾郎:主要任务是给敌方上Debuff,饰品影响不大。推荐 完全神柱 (不动如山)。
- 堇:主要任务是暴击输出。推荐 仪式护手 (武士诀窍)。
成员装备(长图)

道具
道具主要是救急用,可根据以下列举的情况准备对应的道具:
- 该回合不可或缺的成员陷入异常状态——异常治疗道具
- HP/SP堪忧——HP/SP回复道具
双叶回复技能 - 肩负重任的队友倒地不起——复活道具
- 没有能给敌方上异常的技能——异常道具(推荐 睡眠小瓶子 )
- 没有给己方上Buff/给敌方上Debuff的技能——Buff类道具(天台蔬菜或各类符咒)
正式战斗
注
该战斗不提供“参考流程”,仅将参考思路进行详细说明。原因有二:
- 队友人格面具自带弱点,容易被击倒而触发拉雯妲的1more。触发 极·识破 的不确定性很大。
- 三阶段暴击的触发运气成分较大,触发暴击的成员不同,之后的行动也不同。
因此固定的“参考流程”反而没有多少参考价值,故略去。
一阶段
- 第一回合:不攻击,给自己上Buff(包括专心致志),给拉雯妲上Debuff。
- 其余回合:参考拉雯妲施放的攻击属性技能,准确打出对应其人格面具无减伤属性的攻击技能。(如风火电冰就分别对应电冰风火)由其他成员上Buff、续Debuff。
二阶段
- 第一回合:Joker换人,队友(通过丢道具)上异常,并打出Technical。
- 其余回合:Joker上异常,队友打Technical,并完成各类辅助工作(Buff/Debuff/回复)。
三阶段
- 第一回合:Joker换人,堇给全体加暴击概率,Critical由剩余两个队友打出。真得靠点运气
- 其余回合:除了堇需要抽空续暴击概率,其他成员尽力打Critical即可。拉雯妲倒地后可以完成各类辅助工作。
四阶段
- 用蓄力/专心致志 → 输出法则打伤害即可,注意各类辅助要跟上。
- 优先保证Joker的血量,回复队友血量需要斟酌——四阶段尽量不要拖延输出。
感想
拉雯妲没有想象的那么难。前期做足各类准备,心里有底之后,正式战斗便没有那么艰难。
打败拉雯妲之后,你便来到P5R战斗最高峰,其他各类战斗对于你来说都将不在话下。