码丽丝,美丽而强大的电子界卡组
码丽丝(M∀LICE)是游戏王卡片游戏(以下简称游戏王)中收录的一个电子界族系列,其设计灵感来源于英国数学家兼作家刘易斯·卡罗尔所著的《爱丽丝梦游仙境》和《爱丽丝镜中奇缘》,并融入了电子界族相关的虚拟世界设定。
对于卡片游戏中的主题系列,大家最关心的是该系列的强度,之后才是卡图、背景设定等要素。而码丽丝正是游戏王中为数不多强度在线且卡图美丽的系列。
最近码丽丝上线游戏王:大师决斗(以下简称MD),且博主在第一时间体验到了该系列。于是博主汲取各路大佬的观点要领,亲自实践,将其消化后再次输出记录——本篇博客由此诞生。
重要
本篇博客仅针对2025年7月MD环境中的码丽丝卡组进行论述。
本家卡片介绍
本节并非一一列举码丽丝本家每张卡片的别名、效果、用途等(请读者提前了解),只是对其进行简要概括说明。
码丽丝系列共有12张卡片,分为4张效果怪兽卡、3张连接怪兽卡、1张场地魔法卡、1张速攻魔法卡以及3张通常陷阱卡。
- 效果怪兽(简称):睡鼠、白兔、柴郡猫、三月兔。
- 连接怪兽(简称):红后、白后、红心后。均为LINK3。
- 魔法:码丽丝梦游深界(简称场地)、码丽丝镜中奇缘(简称速攻)。
- 通常陷阱(简称):11、06、07。
码丽丝所有本家怪兽都有一个共同特点:除外后扣血特召。需要指出,三月兔的文本效果是除外后回手,但是它在手上时能特召出场,因此我们可以将其简单理解为除外后特召,只不过需要两步罢了。
对于魔法,它们最重要的作用是触发除外动作,场地的永续效果、速攻的“效果无效”效果和加手效果相对来说都算附加价值。
对于陷阱,它们除了本身的陷阱效果外(11:特召、06:苏生、07:加手),为了能让其在盖放回合发动的cost也能够触发除外动作。这使得本家陷阱在某种程度上可以当做魔法使用,在盖放回合立即发动。
从手牌窥见终场
什么是场值
注
有关连接召唤的说明此处不再赘述,如不了解请参阅大师规则。
在利用连接召唤做场时,常常会提到场值这一概念。场值既可以指场上怪兽的数量,也可以指场上连接怪兽的LINK值总和。
对于码丽丝(甚至大部分电子界族卡组)来说,最后做出终场时,场上的LINK值一定是溢出的。所以,我们不关心场上LINK值的数量(一定足够),只关心连接召唤时需要满足的另一个条件:场上的怪兽数量。因此下文用场值指代场上的怪兽数量。
场值计算
码丽丝作为电子界族卡组,自然会利用电子界族一些常用的卡片(通常是连接怪兽),用于提升场值。这里只提最重要的两张卡片:连接解码员和飞溅闪屏法师。
这两张卡分别对场值有何贡献呢?
- 连接解码员作为LINK1,本身不消耗场值(1 → 1),但是它作为连接素材被送墓后能够自跳一次,增加1场值。因此它对场值贡献1。
- 飞溅闪屏法师作为LINK2,本身消耗1场值(2 → 1),但是它能苏生墓地一只怪兽,增加1场值。因此它对场值贡献0。
接下来看码丽丝本家卡。
- 本家4张效果怪兽都能除外后特召,这一次特殊召唤带来1场值。
- 本家3张连接怪兽除外后特召,但是它们连接召唤时会消耗场值:红后/白后需要2只以上怪兽,红心后需要3只怪兽。因此红后/白后不贡献场值(2 → 1+1),红心后消耗1场值(3 → 1+1)。
- 本家2张魔法卡只是触发怪兽除外效果,不贡献场值。
- 本家3张陷阱卡,仅考虑在盖放回合发动的情况,11和06都是触发除外效果发动后特召一只怪兽,不贡献场值。07是触发除外效果发动后加手一只怪兽,会消耗1场值。
为什么陷阱明明能够特召却不增加场值呢?
这里详细说明一下为什么陷阱不提供场值。
以11为例,陷阱发动时场上有一只码丽丝本家怪兽,接下来发动陷阱,进行如下动作:
- 场上的本家怪兽作为cost被除外。
- 陷阱效果生效,从卡组特召一只码丽丝本家怪兽。
- 除外状态的本家怪兽跳回场上。
从结果上来看,场值变化是1 → 2,且触发了一次除外特召操作。如果我们说除外特召操作能够增加1场值,那么陷阱就没有增加场值。同样,07消耗1场值可以如此解释。
本质上讲,这是由于陷阱在盖放回合发动带来的副作用:cost会触发除外特召操作。假设我们在下回合发动陷阱,那么此时11和06陷阱才增加1场值,07不消耗场值(没有触发除外特召但是效果适用)。
综上所述,加上通常召唤提供的1场值,带上电子界族常用组件的码丽丝本家卡能够提供6场值,但是红心后和07陷阱会各消耗1场值。等式左边已经成型,接下来看看等式右边该放些什么吧。
常见终场
码丽丝卡组常见的展开终端有防火龙·暗流体-新电磁泄密风(简称彩流体)、召命之神弓-阿波罗萨(简称神弓)、防火龙、访问码语者等。根据召唤所需的怪兽数量不同,容易得出它们消耗的场值分别为3、2、2、2。
为什么同为3只怪兽才能召唤的彩流体和红心后,对场值的贡献却不同呢?
所谓终端,是指回合结束后仍然留场的怪兽。彩流体是终端,红心后则不是。这直接导致了它们对场值贡献的差异。
红心后除去自己能够除外特召带来的1场值外,自己本身作为连接素材也能提供1场值,跟其消耗的3场值放在一起,总消耗1场值。但是彩流体消耗3场值做出来之后会站场直到回合结束,因此总消耗3场值。
值得一提的是,防火龙由于其效果,若运用得当,作为中转件(非终端)使用时不消耗场值。因为:连接召唤出防火龙消耗2场值,防火龙能让手牌一只怪兽特召增加1场值,防火龙自己作为连接素材提供1场值,总和为0。
理论上,如果终端消耗的场值小于等于能够提供的场值,则该终场能被做出来。标准的码丽丝终场应该是场上彩流体+后场06陷阱盖放+墓地三个本家LINK3。更好的话可以考虑多出一个神弓,更差的话可以考虑不出红心后,保证其他终端正常。
然而,实际情况远没有如此简单,这6个场值资源并非每个都能被成功调度。
合理调度
这里举两个例子。
- 单睡鼠开局。假设能够调度到全部场值资源,那么6个场值可以做到神弓+彩流体+墓地三个本家LINK3(6 = 神弓2+彩流体3+红心后1)。但是实际上只能做出神弓+彩流体+墓地红后白后。为什么呢?
我们在计算红后和白后的场值时,均按照它们由2只怪兽连接召唤的最优方案计算。但是不消耗场值的LINK2怪兽只有飞溅闪屏法师。这导致有一个本家LINK3需要3只怪兽连接召唤或者利用另外一只消耗1场值的LINK2中转后连接召唤。
因此,未用飞溅闪屏法师作为素材连接召唤的本家LINK3实际上会多消耗1场值。这是不可避免的。故单睡鼠开局做出的6场值终场其实是:6 = 神弓2+彩流体3+红后/白后1。
至于用飞溅闪屏法师作为素材连接召唤红心后,那会再多亏掉1场值,千万别这么干。
- 单白兔开局。假设能够调度到全部场值资源,根据例子1,那么6个场值可以做出神弓+彩流体+墓地红后白后。但是实际上只能做出彩流体+墓地三个本家LINK3。为什么呢?
首先要明确的是,这次终场看起来和单睡鼠开局的差别较大,但实际上只少了1场值。具体来说,少了神弓2场值,多了红心后1场值。
接下来,为什么会出现这种情况?单白兔和单睡鼠开局最大的区别在于:睡鼠自己便可以调度本家怪兽;而白兔只能调度陷阱,再利用陷阱调度本家怪兽。所以单睡鼠开局时,白兔调度的一张陷阱被存留了下来。
我们注意到,当依次连接召唤各LINK3的时候,最后被连接召唤的LINK3往往没有办法利用怪兽效果将其除外特召,因此1个场值资源便调度不到。这时只能利用陷阱(或是手上的速攻,但一般情况下无法调度)触发场上该LINK3的除外特召效果,增加1场值。单睡鼠开局时保留下来的一张陷阱便成为了这激发最后1场值潜力的开关。
因此,保留陷阱用于激发本家LINK3的除外特召效果,是在调度时需要注意的地方。白兔开局时只能发动陷阱增加场值,这不得已而为之的操作使得最后能调度的场值资源只有5个,只能做出彩流体+墓地三个本家LINK3(5 = 彩流体3+红后/白后1+红心后1)。
展开过程中的变数
补点
博主认为,对于码丽丝卡组来说,补点分为能够帮助调度本家卡的补点和系统外增加场值的补点。前者再怎么上手,再怎么补,都局限于码丽丝本家卡所能提供的6场值中,并不能帮助我们将场子做得更大,无非是能够在对方交出阻抗之后给出“备用方案”;后者则是能稳定增加场值,可以帮助我们做更大的场子,也可以用来弥补码丽丝本家调度不到的场值资源。
两者各有优劣,前者更兼容码丽丝系统,也能更顺畅地做出码丽丝终场,但码丽丝系统的弱点它也不可避免(如被限制该回合不能除外卡片);后者与码丽丝系统搭配互补,场值增加也不依靠码丽丝本家调度,但由于各种各样的自肃和召唤条件,可能做不出码丽丝终场。
帮助调度本家卡的补点如:柴郡猫、三月兔、本家速攻、本家陷阱(这几张本家卡不能单卡动因此作为补点)、封印之黄金柜、暗之诱惑等。
系统外增加场值的补点如:炽魂代码人、斩机 圆武&斩机 西格玛、深渊之兽等。有时通常召唤的手坑也能够当做补点。
阻抗
对于常见阻抗,码丽丝比较怕的手坑有古遗物-圣枪(简称圣枪)、增殖的G(简称G)、欢聚友伴·茸茸长尾山雀(简称鸟G)、原始生命态 尼比鲁(简称陨石)。如果吃到其中一个手坑,对码丽丝的展开限制会非常大。
- 对于圣枪、G和鸟G,只能通过针对牌进行预防。没防住吃到了只能进行妥协。对圣枪的妥协可以利用转码语者的传统电子界族展开思路。
- 对于陨石,如果单睡鼠开局可以做到逼陨——陨石只能在出神弓的前一刻发动效果,这种情况下能够完全防住陨石。其他情况下,如果对方比较熟悉码丽丝的展开逻辑,那么会选择在场上怪兽数量较多的时候发效果,以期最大限度减小场值,这之后只能尽力妥协。
其他手坑,如灰流丽、小丑与锁鸟、无限泡影、效果遮蒙者等则对码丽丝影响不大,它们既不会给对面抽牌,也不会让我们损失场值。遇到这类手坑,若手上有补点大概率仍能正常打出原有终场。没有补点则终场根据手坑释放时机的不同相应缩水。
展开思路
以下思路用等式形式直观展示场值的有效利用。以码丽丝本家单卡为主要脉络,分析该单卡下的无阻抗最大终场,同时延伸出能够配合该卡做出更大终场的补点。
关于前置神弓
前置神弓主要作用是为了逼陨,同时也是为了在避开电子界族自肃的情况下多一段阻抗。什么时候才能前置神弓呢?
由于前置神弓需要消耗2场值,所以陷阱必须被保留,以用于触发本家LINK3的除外特召效果。因此博主认为,满足以下条件时才可考虑前置神弓:
- 在连接召唤红后之前,保留陷阱并凑齐3场值。要想达到这样的效果,要么利用三月兔除外墓地的本家怪兽,要么把通常召唤留给手坑等。
- 在前置神弓之后,能够通过除外墓地的红后继续展开。要想除外墓地里的红后,要么利用场地,要么利用三月兔。
1. 睡鼠
单睡鼠开局能够最大程度利用本家资源,打到神弓+彩流体+墓地红后白后的终场,即
有补点或吃阻抗的场合,则对该等式两端进行增减即可,这样便能得出理论最大终场。如
2. 白兔
前文提到,单白兔开局因为不能保留陷阱,激发不出本家的所有场值资源,但是如果加上三月兔则能够和单睡鼠打到一样的终场。值得注意的是,帮助调度本家卡的补点就算有再多,所提供的场值也不会大于6个,因为这实际上都是调度的码丽丝本家资源。
注
下文的式子中,未能利用陷阱激发除外特召效果的情况下,均假设最后出的本家LINK3是红心后,那么红心后实际消耗2场值。
3. 场地/黄金柜
场地和黄金柜开局都能调度码丽丝本家资源,两者似乎完全相同,但有补点的情况下会略有差异。如果单黄金柜开局,且前期通常召唤一个手坑等怪兽弥补场值,则仍能够保留陷阱,做到和单睡鼠开局一样的最大终场。
由于场地有一回合只能发动一张的限制,单场地加上通常召唤则只能做到5场值终场。但若加上三月兔补点则能够前置神弓。
4. 柴郡猫/三月兔
若无法单卡动的柴郡猫和三月兔一起上手,或复数上手,便具备了调度本家资源的能力。三月兔具有除外墓地本家卡的能力,但却不能除外特召,因此只有柴郡猫和三月兔同时上手才能前置神弓。