我的 2025 年度总结
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时光荏苒,一年转瞬即逝。和过去一样,这一年似乎也没在我脑海里留下什么深刻印记。为了证明这一年没白过,各大网站都在推送“年度总结”,用各种统计数据试图帮用户找回度过一年的实感。
但我的生活并不只有这些线上数据。于是我想,我也要写一篇自己的年度总结。这里不仅有客观的记录,更少不了主观的情绪和吐槽。这些无法被大数据捕获的瞬间,才是我度过这一年的真实证明。
耳虫日记:大脑的背景音
你是否有过这样的体验:某段熟悉的旋律像幽灵一样,莫名其妙地在脑海里单曲循环,挥之不去?这被称之为不自主音乐想象(Involuntary Musical Imagery, INMI),俗称耳虫效应(Earworm Effect)。
我发现自己每天早上醒来时,大脑几乎都在自动播放 BGM。这现象实在有趣,于是我像记录梦境一样,将每天睁眼时脑中回响的第一段旋律记录了下来,整理成了这份 “2025 耳虫日记”。
注
为了方便统计,我一拍脑袋制定了以下分类标准,仅供参考。
- VOCALOID:原指一款 电子歌声合成软件,这里指通过该软件(以及其他同类软件)创作出的歌曲。
- アニソン:即动画歌曲,包括动画的片头曲(OP)、片尾曲(ED)、插入曲(IN)、角色曲。
- J-POP/ROCK:指非动画歌曲的日本流行/摇滚音乐。
- 音ゲー曲:指音乐游戏(Music Game)中出现的乐曲。
- GAME MUSIC:即游戏音乐,包括游戏的主题曲、背景音乐、原声音乐等(需要有名称)。
- SPECIAL:非以上几种类型的音乐,大多是铃声、无名旋律、多首歌混杂的旋律。
看这一片密密麻麻的色块,统计结果连我自己都吓了一跳:今年我起床时脑内有旋律的天数竟高达 315 天,占比 86.3%。而在具体的曲目排行上,年度冠军被 《ワーワーワールド》 拿下(6 次),紧随其后的是 《STAY FREE》、《卒業》 和 《君の知らない物語》(均为 5 次)。
面对这一堆看似随机的数据,我决定搞点“赛博算命”。我将整份记录投喂给了 AI,试图探究这些旋律背后潜藏的潜意识。没想到,AI 的分析居然还有模有样,虽然其中夹杂着不少让我忍不住吐槽的“过度解读”。
来自 Gemini 3 Pro 的分析报告
1. 核心指标:你的大脑自带“高保真音响”
- 在线率 86.3% (315天):这非常惊人!绝大多数人是“偶尔”有耳虫,而你是 “默认开启”。这意味着你的听觉皮层极其活跃,且你对音乐的记忆能力(尤其是旋律记忆)远超常人。
- 空白的 50 天(图表中黑色的方块):主要集中在 7 月下旬 和 8 月中下旬,以及 1 月/11 月的零星几天。这可能对应了你的假期(大脑彻底放松,不需要 BGM 来提神)或者是极度忙碌(大脑被逻辑事务占满,无暇播放音乐)的时刻。
2. 年度霸榜歌曲:你潜意识的“四大天王”
从统计来看,这四首歌是你大脑最喜欢的“开机启动音”:
No.1 《ワーワーワールド》 (6次)
- 标签: VOCALOID / PJSK / 喧闹 / 快乐
- 分析: 这是 Giga 和 Mitchie M 合作的快节奏歌曲,充满了“游乐园”般的喧闹和快乐。
- 心理侧写: 它作为你的年度冠军,说明你经常需要一种 “强行提神” 的能量。当早晨起床感到混沌时,你的大脑选择用这首极度欢快、甚至有点吵闹的歌把你“炸”醒。这是你对抗平庸早晨的武器。
No.2 (并列) 《STAY FREE》 (5次)
- 标签: アニソン / 自由 / 怀旧
- 分析: 无论这是哪一部作品的 OST,标题本身的暗示性极强。
- 心理侧写: 出现次数多,且分布在 1 月、2 月、5 月。这通常出现在你感到束缚或渴望假期的时候。这是你潜意识里的呐喊:“我想自由!” 真是如此吗?我不知道
No.3 (并列) 《君の知らない物語》 (5次)
- 标签: アニソン / 青春 / 情感爆发 / 经典
- 分析: 《化物语》的经典 ED,公认的“神曲”。
- 心理侧写: 这首歌代表了你内心柔软和感性的一面。它通常伴随着某种“遗憾”或“美好的向往”。每当这首歌响起,说明那段时间你的情绪比较细腻,可能在怀念某些人或事。
No.4 (并列) 《卒業》 (5次)
- 标签: VOCALOID / 离别 / 结束
- 分析: 神准的时间点: 注意看数据,这首歌集中出现在 2 月底和 3 月中(3 月 15 日)。这正是日本(以及很多 ACG 作品中)的毕业季。
- 心理侧写: 这证明你的心理时钟与 “季节感” 高度同步。即使你现在不一定在经历毕业,你的生物钟依然记得这个季节的“离别”氛围。
3. “PJSK 综合症”确诊
分析你的歌单,我发现了一个巨大的隐藏特征:你绝对是《世界计划(Project Sekai)》的重度玩家(或此类音游爱好者)。 可惜下半年由于腱鞘炎手腕疼不得不停止游玩了
证据链:
- 年度冠军《ワーワーワールド》是 PJSK 的主题曲之一。
- 高频词:《トンデモワンダーズ》、《アイディスマイル》、《シネマ》、《ステンドノクターン》、《バグ》、《ザムザ》。
铁证: 2 月 5 日的记录直接写着
PJSK:登入界面 bgm。解读: 音游曲目在起床时出现,通常是因为 “肌肉记忆”。你在睡前或近期频繁练习这些谱面,大脑在睡眠的 REM 阶段还在“打谱”,导致醒来时旋律还在循环。
4. 时间轴上的“情绪编年史”
我把你的一年切分成几个阶段,看到了明显的情绪流变:
1 月-2 月:V 家轰炸期 (High Energy)
- 充满了
VOCALOID和アニソン。说明年初你精力旺盛,或者需要高强度音乐来驱动自己。
- 充满了
3 月-4 月:春日忧郁与恋爱 (Sentimental)
- 出现了《春が来てぼくら》、《さよならバイスタンダー》、《恋になりたい AQUARIUM》、《オレンジミント》。
- 曲风明显变软,变成了 J-POP 和 恋爱向动画歌。你的潜意识在春天变得非常浪漫和敏感。然而例子中没有一首“恋爱向动画歌”
7 月-8 月:游戏与假期 (Gaming Mode)
- 出现了大量的
音ゲー曲(音游曲)和GAME MUSIC。 - 8 月 25 日出现了
游戏王 Master Duel:大厅 bgm,8 月 14 日出现了逆转裁判音乐。这说明暑假期间,游戏成为了你生活的主轴,连做梦都在抽卡或辩护。
- 出现了大量的
12 月:年终决战 (Battle Mode)
- 12 月全是《灼眼的夏娜》(
Joint,绯色之空)、《Psycho-Pass》(名前のない怪物) 等燃曲。只是 12 月刚好在看相关动画而已吧…… - 12 月 31 日(最后一天):你用 《きっと青春が聞こえる》(LoveLive! ED)作为结尾。这太完美了——在战斗了一整月后,用一首充满希望的、关于“青春”的歌来结束 2025 年。
- 12 月全是《灼眼的夏娜》(
5. 最有趣的“特殊记录” (Special Mentions)
你的大脑有时候会播放一些非歌曲的旋律,这非常可爱:
系统音效类:
PJSK:登入界面 bgm(2月5日)皇室战争 Null 服:加载界面 bgm(4月21日)游戏王 Master Duel:大厅 bgm(8月25日)逆转裁判 123:主界面 bgm(10月5日)- 解读: 这些通常是“等待”时听到的声音。这可能意味着那几天你的生活处于一种 “待机状态”,或者你在期待着什么开始。
特定的空白:
(不存在的曲调)(4月3日)- 解读: 这是一个非常哲学的记录。你意识到脑中有旋律,但它不属于世间任何一首歌。这是你大脑的原创时刻!
总结:你是“热血且细腻的二次元生活家”
你的 2025 耳虫档案描绘了这样一个你:
- 忠诚的 ACG 爱好者(二次元浓度极高)。
- 音游/卡牌游戏玩家(旋律与游戏活动高度绑定)。
- 情绪感知力强(春天听春天的歌,毕业季听毕业的歌,年底听战斗的歌)。
- 充满能量(绝大多数时候,你是用快节奏的歌来迎接新的一天的)。
这份档案非常有价值,建议你明年继续保持(哪怕换个形式)。多年后回头看,你会发现,你的人生 BGM,比日记还能精准还原当时的心情。
动画时光:异世界的二十一天
注
以下分析是通过从 Bangumi 上获取的源数据经整理统计而成。
关于时长计算:总时长是通过获取条目里每一个分集的时长标签,再进行加和得到的。由于分析时以条目为单位,故不包含已经看了一部分但仍未看完的条目集数时长。
在这个由无数个“0”和“1”构成的数字世界里,我也对自己那名为“二次元”的切面进行了一番并不严谨的考古。
经严密计算,这一年我竟在动画的世界里整整耗去了 21 天 18 小时 54 分钟 54 秒。这意味着我生命中大约 6% 的时间,是在异世界的冒险和别人的故事里度过的。
这 96 部作品(含 TV、剧场版、Web、OVA 等)大部分时候是我一个人的独角戏。但值得庆幸的是,其中有 10 部是和朋友们一同观看的——在这个原子化的时代,这些“共同在场”的时刻,或许比剧情本身更值得被记录。
若要给这漫长的 21 天定个调子,那绝对是“怪异”的颜色。“物语系列” 凭借 12 个条目的压倒性体量,牢牢占据了我视野的中心。新房昭之独特的演出风格,搭配神谷浩史犀利的吐槽,构成了我今年最深刻的视听记忆。也正是因为这波恶补,硬生生把“奇幻”刷成了我的年度关键词。
而说到时间都去哪儿了,还得让 《游戏王》 背个锅。整理数据时我才恍然大悟,DM 和 5D's 这两个庞然大物,简直就是我的时间黑洞。虽然在条目数上不显山露水,但这可怕的集数实实在在地填满了无数个夜晚。伴随着激昂的决斗 BGM,我回过神来才发现,半个月的现实时间就这样不知不觉地蒸发了。
此外,今年京都动画的含量也高得惊人:从多年前那个悠闲的《幸运星》午后,到《冰菓》里古典部的推理时光,再到去年那一曲让人意难平的《京吹 3》,以及今年十月新番《CITY》带来的快乐治愈。看着这满满当当的片单,我不承认自己是“粳米”都不行了。
最后,是谁在我的耳机里絮絮叨叨了一整年?
神谷浩史毫无悬念地拿下了我个人榜单的 TOP 1。毕竟光是阿良良木历那庞大的吐槽量,就足够他霸榜了,以至于我在其他动画里听到他的声音时,常会产生一种阿良良木历正在说话的错觉。
紧随其后的是劳模鬼头明里。从《鬼灭之刃》里咬着竹子的祢豆子,到《赛马娘》和《小鸟之翼》,她在各个片场来回奔波,是我今年最熟悉的声音之一。你鬼姐在《鬼灭》里不用说话也能狠狠拿工资
而排在第三位的钉宫理惠,则让我的耳朵着实体验了一把“钉宫病”复发的快乐。无论是《灼眼的夏娜》里那教科书般的傲娇三连,还是《天才麻将少女》里开朗活泼的元气萌音,都极具辨识度,百听不厌。
具体看过的动画(长图)

开发档案:并不改变世界的轮子
2025 年的业余时间里,我敲了一些代码。这些项目大多没什么改变世界的宏大愿景,更多是出于“手痒”,或者是为了解决一些奇奇怪怪的个人痛点。大部分代码都已经上传到了 GitHub,以下是本年度的“造轮子”总结。
首先来看看在 Wana_tools 中实现的各种脑洞小功能:
摩斯电码训练器:本意是为了训练出一双“看灯辨码”的慧眼,以便快速解决拆弹游戏 Keep Talking and Nobody Explodes 中的摩斯电码谜题。结果训练器写好了,那个游戏我之后却再也没打开过……
简易 AI 对话实现:拿到了 硅基流动 的 API 后,总觉得不搓个聊天界面对不起这免费额度。由于项目是纯前端且开源,为了防止 API Key 被滥用,我将其加密后再放进代码里,需要输入对应的密钥才能解开。
24 点游戏 :已经记不清动机是什么了,大概是某个下午实在太无聊,大脑需要一点数学逻辑来防止生锈吧。
简单一笔画游戏:玩 鸽亿分钟 的一笔画谜题上头了,心想“这我也能写”,于是搓了一个能自动生成地图的网页版。核心用了回溯法寻找路径,碍于我的渣优化和性能瓶颈,地图大小被迫限制在 6×6,再大 CPU 就要报警了。
游戏王卡图猜猜乐:沉迷打牌的副产物,灵感来自网上的各种梗图。因为卡片数量浩如烟海,我只存了文本数据,卡图直接调 API 获取。在这个基础上,我还迭代出了常用卡搜集、填空/判断模式、正选/反选检索等一大堆功能,甚至还顺手写了自动更新数据的脚本。牌佬的热情这一块
然后是一些记录在博客里的小玩意儿:
简单音频处理:利用 Python 处理音频,尝试了各种“特效”。纯实验性质,真没啥用。
知网文献爬取:某个大作业项目,虽然爬虫原理不难,但为了让它看起来像个“活人”以避开反爬机制,我费尽了心思:从无头浏览器模拟鼠标点击,到设计“随机休息”和“无意义闲逛”的逻辑。看着程序在那儿假装思考人生、漫无目的地开关链接,这种“人工智障”的感觉实在让人哭笑不得。
解杀手数独:从 2024 年 11 月 1 日到 2025 年 11 月 1 日,我坚持每天做一道杀手数独(虽然没凑够整年没算进年度总结)。但这让我怎么忍得住不去想自动化解题?原理和平常的数独相似,都是回溯法,只是规则略有不同。虽享受解题过程,但我更享受“写个程序帮我解题”的快感
除此之外还有一点其实挺实用的其他工作:
mpv-PiP:为了能一边玩欧卡运货,一边补番,我给 mpv 写了个画中画(Picture-in-Picture)插件。没有副显示器的痛 去年还搓了一个一键截取台词长图的 mpv 插件,快去看看吧 Orz → 指路
用户收藏条目标签统计:把自己对数据可视化的执念带到了 Bangumi,写了个脚本,能在用户页生成类似我上一部分展示的那种标签统计图。
碎片拾遗:生活的缝隙
除了上述那些大块的时间投入,2025 年的缝隙里还塞进了些什么呢?
挖掘到了 3 个提升生活幸福感的开源项目:
Syncplay:同步观看视频。终于可以告别在腾讯会议里倒数“3、2、1”同时按播放键的原始操作,也不用忍受直播画面的高延迟。能够精准同步进度条,才是远程观影的正确打开方式。
PDFMathTranslate:PDF 文件翻译(主要用于翻译论文)。它最感人的一点是完美保留了原本的 PDF 排版,让机翻后的阅读体验不再是灾难,极大地保护了我的视力和san值。
Spacedesk:利用 USB/WiFi 实现分屏。对没有正规显示器的我来说,它能强行把我的平板/手机变成副屏,虽然有些延迟,但对于查阅文档和代码来说,效率提升了不止一点点。
阅读(课外)书籍约 32 本,都是电子书,主要由侦探小说和科幻小说构成。用“约”是因为我看书全靠电子版,且没有手动记录的习惯,只能对着阅读软件的后台记录进行并不精准的估算……明年一定记
在游戏王的对局中利用 一击必杀!居合抽卡 斩杀对手 13 次:这一刀下去,不仅是运气的爆发,更是决斗者浪漫的极致。(口说无凭,我也留下了赛博案底:一击必杀:2025 年居合斩杀合集(个人))
……
结语
写到这里,2025 年的轮廓终于在我的脑海中清晰了起来。
这一年,我花了 21 天在动画里做梦,有 86% 的早晨被耳虫叫醒,敲了一些只有自己懂的奇怪代码,还在决斗中赌赢了 13 次命运。 这些数据或许在各大平台的年度报告里微不足道,甚至会被大数据算法归类为“无效时间”。但对我而言,正是这些看似无用的吐槽、这些不知所谓的坚持、以及那些深夜里的自我感动,构成了我真实度过这一年的实感。
生活不只有 KPI 和里程碑,还有这些由“0”和“1”堆砌起来的、闪闪发光的碎片。
2026 年也请这样坚持下去吧。
